約 1,862,773 件
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/55.html
HOME 関数 文字列関数 LTRIM LTRIM LTRIM(str) 文字列 str から先頭のスペース文字を削除した文字列を返す。 mysql SELECT LTRIM( barbar ); - barbar
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/57.html
HOME 関数 文字列関数 RTRIM RTRIM RTRIM(str) 文字列 str から後続のスペース文字を削除した文字列を返す。 mysql SELECT RTRIM( barbar ); - barbar この関数はマルチバイト文字に対応している。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4203.html
EMOTiON TRiPPER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 EMOTiON TRiPPER sky_delta A3 激14 170 516 / 19 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 99 32 28 92 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/2/42c2c567.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=TPfHB9fJJAo (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=nc-L1CQgEok (x2.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=Uumogs2A1L4 (x?.?, NOTE) 解説 2023/10/19追加。COURSE TRIALの「CHEER UP!」コース(ランキング集計期間2023/10/19 10 00~2023/11/15 15 00)で解禁可能。 jubeat festoからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3835.html
DUAL STRIKER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" A3 激17 185 596 / 30 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 111 12 39 101 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/6/c6531e3d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Lga2bV52RLM (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=dVXYDlJWclc (x2.25, NOTE) 解説 2022/08/25追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」でイベント当時別チームだった楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足17入門だが足16では体感出来ない長さの発狂があり、休憩も少ないクリア難易度は17の体力譜面。スコアの難易度は足17の中でも下から数えた方が早い -- 名無しさん (2022-08-31 01 12 34) これは16でいい気がする -- 名無しさん (2022-09-03 07 42 39) ただでさえ弱い弱い言われてるTriple Crossを更に弱くしたような・・・ってことはつまり・・・中盤にほぼ矢印が振ってこない休憩地帯もあり、ラス殺しの地団駄は驚異だがそれでも逆詐称気味か。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 31 45) ラス滝は長いものの、正面向き4歩セットの規則的な配置をしていて、これだけでは17としては全く足りない。終盤の配置を考えても16強の手前。 -- 名無しさん (2022-09-12 17 57 45) 回転スキップ地帯以降はムズイ。17の未来ダ枠 -- 名無しさん (2022-09-21 18 48 25) 体感難易度は渚の小悪魔と大差なかった。個人的には足16弱程度。 -- 名無しさん (2022-10-11 07 13 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2719.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Neutrino HuΣeR A 激16 75-300 499/24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 101 116 56 25 115 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/d/dd6eac30.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=cDviyzQ-YHM (x2.25,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=bt_6TbuEbXg (x?,NOTE) プレイ動画 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲9(2017/4/20~)。 BPM推移 150-75-300-75-150-75-300-150-75-150-205-102.5-205-102.5-205 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 300地帯を覚えてHSは300基準より一段階か二段階上げるのがよさげ、サドプラが使えそうなのは最後ぐらい? - 2017-04-22 16 19 06 譜面情報一切なしでやって5万点くらいで死んだので、譜面研究なしで抜けるのは諦めました! よほど初見力のある人以外は予習してからの挑戦を激しく推奨します。それと低速でサドプラ使うタイミングないので、低速苦手な人はサドプラなしで譜面見切る練習を始めましょう。 - 2017-04-22 20 00 19 ニューセン激よりこっちの方がむずいと感じるのは俺だけかな - 2017-06-02 21 28 11 曲、ソフラン、ハンクラを覚えたらあっさり突破出来ました。 逆を言えばそうまでしないと抜けられませんでした。 それと前半は緩急が激しいので、集中力が無いとあっと言う間に電池が無くなります。 - 2017-06-03 19 44 00 ?????譜面研究といったら、曲とソフランとハンクラを把握するのは最低限やることでは?さらに言うとややこしい部分の足運びも覚えておいて、ACではそれを実践するだけの状態に持っていって初めて研究完了では - 2017-06-03 21 40 31 すいません喧嘩を売ってるような言い回しになってしまったので、言い方だけ変えさせてください。曲とソフランとハンクラを覚えるというというのは、足運びの暗記や停止のタイミングの取り方の確認などの為に真っ先にやることではないかと思ったのですが、どうお考えですか。 - 2017-06-03 21 54 31 自分は譜面動画を1回確認したら後は実機で遊びますね。 どうにもならない時にハンクラ等を覚える様にしてます。 この曲の予習について云々は繰り返しになるので省略しますが、落ち着いて踏める様になれると電池クリアは遠くないと感じました。 - 2017-06-04 09 55 13 わざわざお返事いただきありがとうございました。実機でのプレイを優先されているということで納得がいきました。 - 2017-06-04 10 51 03 ラストまではやり込めば慣れてくるけど、ラストは慣れるにはあまりにも速すぎる。事前に地団駄空打ちしてると気持ち踏みやすいかも。 - 2017-06-04 03 43 44 これ499ノーツなのか…500未満の16ってこいつくらいじゃないだろうか(他にはカオスくらいしか思いつかない) - 2017-06-05 09 52 45 トリガーやトリムとかそれなりにはあるけどソフラン激しいやつばかりだわ - 2017-06-05 20 19 43 オンバウ…… - 2017-06-05 23 13 34 あと一応東京タイプ3くらいかな…こうして見ると16って結構物量系多いのね - 2017-06-07 12 10 04 とりあえず300に合わせたら後半見切れず。205地帯が山場なので速度はそこに合わせて300地帯を覚えるか高速耐性つけるかしないとスコア出ない。電池はヤバイがゲージクリアはバタバタしてれば何とか…という印象でした (2018-09-04 05 00 57) 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 18 27 43) ここまで極端な譜面構成だと低速にHS合わせて高速地帯は暗記が安定の近道と感じる。まぁ高速がギリ見える程度のHSにして他は低速練習として割り切るのもいいか (2019-03-17 12 54 46) 205の16分がわりとでてくるのにハイスピがそれに合わせられないのが痛い、ノーツも少ないしスコア難でもあり遅くて見切れずクリア難でもある。17行っても違和感ない。 (2019-10-29 10 17 04) ORCAの下位互換だから17は無いな。16内で見てもトリガーの方がクリアもスコアも上だと思う。 (2019-10-31 12 30 06)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/144.html
TRIP MACHINE CLIMAX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 338 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 60 40 0 28 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、ひねり、交互難、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/8m_trip_climax_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NjDwrnaJleI (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=-IgMuBj-vNI (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=tGmuGxOMhjM (x?.?, オプション不明) 解説 譜面が8分で詰まっているせいか、他のTRIP MACHINE系と比べリズムはそれほど難しくない。問題はちょっぴり速いこと。 -- 名無しさん (2009-12-04 00 06 42) 現存する4th譜面では異質な「カニ歩きじゃない」譜面。譜面傾向はSN以降に近く、交差渡り推奨箇所が点在。4分スライドしないと後が苦しくなる配置も多く、終盤は密度は薄いながら足運びが難解で、SPとは違う譜面傾向で足運びの自由度が求められる -- 名無しさん (2014-01-26 21 36 23) 6分以降から交互踏みが難しくなってくるが、8分3連×3の箇所は繋ぎをアフロ捻りを駆使すれば交互可能。以降も2P↑軸滝を右足始動の正面で取り、そのまま1Pへ↑渡りして末端を捻り待機>8分3連↓ビジをアフロ捻り>2P←↓←地団駄3連を前交差>2P滝を抜けた後↑↓←~を左足始動で踏み前交差で1Pに渡れば交互に踏める。一風変わった踏み方だがやってみる価値は有り -- 名無しさん (2015-09-29 23 06 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ついにリズム難のTRIP MACHINEがPARANOiAの速度に追いついた!などと言われたのはとうの昔…。今では普通の中速曲。 -- 名無しさん (2009-12-03 22 22 11) 足12…?かなり強めだと思う -- 名無しさん (2018-11-12 10 28 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/397.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 342/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/4m_trip_climax_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=zcW4OYPMZco (x2.0,RAINBOW) 解説 捻りや同時踏み、縦連を含んだ8分踏みがひたすら続く。BPMも高め。 序盤に↑の縦7連が来る。油断しないように。 中盤の3連符地帯は音に合わせて踏めばOK。 3連符地帯以降は急に8分踏みに混ざる同時踏みが増え、難しくなる。 足12としては若干詐称気味。同時絡みの配置が忙しく、FC難度は高め。 TRIP MACHINEシリーズといえば変拍子の代名詞だが、この曲は変拍子の要素がかなり少なく、体力削りがメインとなっている。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 58 37) 名前 コメント コメント(感想など) 昔の難易度だと9だったよね? -- 名無しさん (2011-11-04 20 45 41) ↑確かそう。 それで現行足12は… -- 名無しさん (2011-11-04 21 44 34) 妙に中盤が踏み辛すぎる。90度崩す手もアリだが、捻り滝をメチャクチャにしても捌ききる自信があるならフルコンへの最終手段に。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 21 51) 鬼はフルコンAA出たのに、こっちは未だに接続難でスコアもA止まり…慣れるとこっちの方がきついかも -- 名無しさん (2011-12-14 07 00 50) 個人的に足12に感じるのは無理だと思うw足14のCHAOS激や足15のホレ―ショ激よりゲージが安定してないw -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 28) 昔の難易度だと9だったよね それで現行足12は… いや普通に9の下ってことで何の問題もないんじゃない?旧8の現行12よりちょっと強いくらいと認識すればいいだけの話で。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 56 49) これが9の↓のほうとか絶対にない・・ これより弱い元9なんていくらでもある -- 名無しさん (2012-12-19 23 26 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3111.html
Trill auf G(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Trill auf G BEMANI Sound Team "dj TAKA" A20 激16 188 658 / 17 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 124 112 20 48 105 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(体力、地団駄)、渡り、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/9/3960e91c.png https //www.youtube.com/watch?v=dMuCMkl_ydE (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=XffbqWvLTcM (x?.?, NOTE) 解説 16分3連を中心に16分2連、5連、7連、9連、13連、21連がほぼ休みなく襲い掛かる。 道中、12分10連の渡りと12分25連のカニ歩きもある。 BPM188と速く、地団駄とノーツが非常に多いため、体力配分に注意。 ラスト近辺のフリーズアローを抜けた先もノーツがある。見落とさないように。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 縦軸地団駄が想像以上にコンボが切れる。 -- 名無しさん (2019-09-12 23 48 15) 地団駄が得意なら早めの時期にランプつくはず -- 名無しさん (2019-09-21 12 58 30) IIDXよりトリル(地団駄)マシマシでワロタ -- 名無しさん (2019-09-21 13 03 18) 誰も言及してないけど中盤の12分捻りはかなり強烈、ライフ抜け狙う時の悩みの種 -- 名無しさん (2019-09-24 20 38 32) DPらしい?強さで潰しに来るのは36小節と48~53小節位だが、如何せん延々と休憩無しで高速の地団駄カニ渡りと中盤からのロング地団駄はスキル云々ではなく体力、脚力をガンガン削ってくる構成なので個人差はかなり有りそうだがかなり体力、持久力がないと辛い譜面に感じた。普段からSPの体力譜面やってる方なら背伸びクリア出来る可能性もありそう。 -- 名無しさん (2021-10-21 22 42 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/417.html
TRIP MACHINE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE DE-SIRE 1st 激10 160 264 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 53 27 0 25 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(12) 属性 渡り、カニ歩き、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip/8m_trip_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=Y-A0LJIdUoI (x?.?, NOTE) 解説 カニ歩き譜面。ひたすら8分をカニ歩きで踏ませる。所々挟まる8分三縦連はやや嫌らしいが、全体的には素直な譜面。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 33 34) 踊譜面とは傾向が全く違う。特に踊譜面に頻発していた遠配置と軽いひねりがまったく無く、こちらが先にクリアできる人も多い。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 35 02) 典型的な4th追加カニ譜面で、SPトリ激のようなわけわか配置は無く、そして楽踊のような遠距離も無いので安心して踏める。ただ縦連が多いので注意、スイッチはしやすいが2P→4連だけスイッチの仕方を考えるべし -- 名無しさん (2014-02-23 20 48 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ネコミミ!?尻尾!? -- 名無しさん (2010-02-08 18 05 57) 多彩な八分カニ歩きとたまにある遠配置。 ある程度安定したらミラーをかける事でさらに練習になりそう。 ちなみに足10では強めの印象。挑戦レベルのプレイヤーは注意すること。 -- 名無しさん (2012-03-04 16 15 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/268.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 342/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 60 56 0 32 踊譜面(9) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/4m_trip_climax_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=d0z8rYUOHyM (x2.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Jy6PgppgLlM (等速) 解説 捻りや同時踏み、縦連を含んだ8分踏みがひたすら続く。BPMも高め。 序盤に↑の縦7連が来る。油断しないように。 中盤の3連符地帯は音に合わせて踏めばOK。 3連符地帯以降は急に8分踏みに混ざる同時踏みが増え、難しくなる。 足12としては若干詐称気味。同時絡みの配置が忙しく、FC難度は高め。 TRIP MACHINEシリーズといえばリズム難の代名詞だが、この曲はリズム難の要素がかなり少なく、体力削りがメインとなっている。 名前 コメント コメント(感想など) 昔の難易度だと9だったよね? -- 名無しさん (2011-11-04 20 45 41) ↑確かそう。 それで現行足12は… -- 名無しさん (2011-11-04 21 44 34) 妙に中盤が踏み辛すぎる。90度崩す手もアリだが、捻り滝をメチャクチャにしても捌ききる自信があるならフルコンへの最終手段に。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 21 51) 鬼はフルコンAA出たのに、こっちは未だに接続難でスコアもA止まり…慣れるとこっちの方がきついかも -- 名無しさん (2011-12-14 07 00 50) 個人的に足12に感じるのは無理だと思うw足14のCHAOS激や足15のホレ―ショ激よりゲージが安定してないw -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 28) 昔の難易度だと9だったよね それで現行足12は… いや普通に9の下ってことで何の問題もないんじゃない?旧8の現行12よりちょっと強いくらいと認識すればいいだけの話で。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 56 49) これが9の↓のほうとか絶対にない・・ これより弱い元9なんていくらでもある -- 名無しさん (2012-12-19 23 26 57) 確かに旧9のなかでもそれほど弱い方ではなかった気がする。12最上位~13下位の範囲な気がするし、12のボス的存在と考えればアリか -- 名無しさん (2013-01-14 01 44 36) 裏泊入りが少ないせいで譜面がTRIPらしくなくて4th当時は少しガッカリした覚えがあるなぁ。思えば5thのPARANOiA ETERNALは珍しく変則リズムが多く、なんか両者の役割が入れ替わった感じで、今になってみるとなかなか興味深い -- 名無しさん (2013-06-29 00 13 28) 変拍子って、拍数が変わることだよね?TRIPは確かにリズムが複雑だけど変拍子ではないんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-23 16 01 40) 中盤以降の同時絡み8分で、とにかくコンボが切れやすい。同時絡みのいやらしさは、足12の難曲Unreal踊に通じるものがあると思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 11 08 53) 判定は甘いのでMAすればしっかり12相当 -- 名無しさん (2018-10-05 14 18 09) 因みにCS 4thでは上の縦連を7つともGoodで踏めという鬼畜課題がある。 チャレンジモード3大壁の1つ。(残りは4と9) -- 名無しさん (2018-10-05 14 20 10) 同時が厳しく13中堅以上に感じる。せめてBPMが160なら・・・ -- 名無しさん (2018-10-08 01 12 57) 名前 コメント